Papo Aberto 2012

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Namíbia, Não!

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EU RECOMENDO:

Espetáculo, no mais ínfimo da palavra... Um texto fantástico, inteligentemente divertido. Onde apenas dois grandes atores encarnam  personagens a beira da loucura por serem obrigados a mudar de cidadania, por possuírem a "melanina acentuada"... O ator Flávio Bauraqui, brinca de interpretação... já no ínicio vc sofre junto ao André (seu personagem), q ao longo do espetáculo te arranca gargalhadas e lágrimas.... o autor (Aldri Anunciação), fala de um assunto antigo, de uma maneira totalmente reformulada, e para aqueles que acham que a questão "melanina acentuada" já esta politizada, com certeza ainda não assistiu NAMÍBIA, NÃO!

http://namibianao.blogspot.com.br/


Cor das joaninhas indica "cuidado"

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A coloração vermelha com pintinhas pretas carregada nas "costas" das joaninhas, que tanto agrada a visão humana, é na verdade um aviso aos pássaros, seus inimigos naturais, que diz "mantenha distância, temos um gosto muito ruim". Esses insetos, chamados de Coleópteros coccinelídeos, além de bonitinhos, são extremamente benéficos ao homem, pois se alimentam de pulgões, bichos que sugam a seiva das plantas podendo causar sérios prejuízos a elas.

Stop-Motion 3005/2012

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Apresentação de Stop Motion no Colégio João Paulo. Turma 3005w

Bulimia




Drogas




Por uma Vida + Feliz
Stop Motion - Por uma vida + feliz from Beatriz Santos on Vimeo.

Bullying

Prevenções

Sudoko

Pac Man

Embaixadinha

As partes do computador

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aplicativo: Paint
atividade: Desenhar as partes do computador, utilizando as ferramentas: retângulo, balde de tinta e pincel.

1 ano A - Tia Nete

Enzo

 Maria Eduarda

 Yan


Paulo Vítor


Emilly





1ºanoB - Tia Patrícia

Nikolas

Luiz Eduardo

Maria Eduarda



Flash - parteI

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Visão geral da introdução
O Macromedia Flash MX é a ferramenta de criação de padrão profissional para produzir experiências de alto impacto na Web. Se você desejar criar logotipos com animação, controles para navegação em sites da Web, animações extensas, sites da Web inteiros do Flash ou aplicativos da Web, o Flash é a ferramenta ideal para a sua criatividade devido a sua eficiência e flexibilidade.

Visão geral sobre como trabalhar no Flash
Os filmes do Macromedia Flash MX são constituídos por gráficos, texto, animação e aplicativos para sites da Web. Eles consistem principalmente em gráficos vetoriais, mas também podem conter vídeo, gráficos de bitmap e sons importados. Os filmes do Flash podem incorporar interatividade para permitir interação de quem assiste. Além disso, é possível criar filmes não-lineares que podem interagir com outros aplicativos da Web. Os designers da Web utilizam o Flash para criar controles de navegação, logotipos animados, animações extensas com som sincronizado e até sites da Web mais completos sensorialmente. Os filmes do Flash usam elementos gráficos vetoriais compactos; com isso, o download é rápido e os filmes se ajustam ao tamanho de tela do usuário.
Provavelmente você já viu e até interagiu com os filmes do Flash em diversos sites da Web. Milhões de usuários da Web receberam o Flash Player com seus computadores, navegadores ou software de sistema; outros fizeram o seu download a partir do site da Macromedia na Web. O Flash Player reside no computador local, onde reproduz filmes em navegadores ou como aplicativos independentes. Exibir um filme do Flash no Flash Player é um processo semelhante à exibição de um DVD em um aparelho de DVD — o Flash Player é o dispositivo usado para exibir os filmes criados no aplicativo de criação Flash.
Os documentos do Flash, que têm a extensão de nome de arquivo .fla, apresentam todas as informações necessárias para o desenvolvimento, projeto e testes de material interativo. Esses documentos não são os filmes exibidos pelo Flash Player. Na verdade, os documentos FLA são publicados como filmes do Flash, que apresentam a extensão de nome de arquivo .swf e contêm apenas as informações necessárias para a exibição do filme.


Arte no Flash
O Flash fornece vários métodos para criar arte original e importar arte de outros aplicativos. É possível criar objetos com as ferramentas de desenho e de pintura, além de modificar os atributos de objetos existentes. Consulte Desenho e Trabalhando com cores.
Também é possível importar gráficos vetoriais, de bitmap e vídeo de outros aplicativos e modificar os gráficos importados no Flash. Consulte Usando arte e vídeo importados.
Observação: Também é possível importar arquivos de som.

Animação no Flash
Utilizando o Flash, você pode animar objetos para fazer com que pareçam se mover no Palco e/ou alterar a forma, o tamanho, a cor, a opacidade, a rotação e outras propriedades dos objetos. Você pode criar animação quadro a quadro, na qual uma imagem separada é criada para cada quadro. Também pode criar animação interpolada, na qual você cria o primeiro e o último quadros de uma animação e instrui o Flash a criar os quadros intermediários.
Também é possível usar o ActionScript, uma linguagem de programação orientada a objetos, para criar animação no Flash.


Filmes interativos no Flash
O Flash permite criar filmes interativos, nos quais o público pode usar o teclado ou o mouse para ir para diferentes partes de um filme, mover objetos, inserir informações em formulários e realizar várias outras operações.
Crie filmes interativos escrevendo scripts de ações através do ActionScript. Para obter mais informações, consulte Criando interação com o ActionScript. Para obter informações detalhadas sobre o uso do ActionScript para criar interatividade avançada, consulte o Dicionário do ActionScript on-line no menu Ajuda.

Desenvolvimento de aplicativos no Flash
O Flash fornece clipes de filme com parâmetros definidos, chamados componentes, para auxiliar no desenvolvimento de experiências fascinantes ao usuário nos filmes do Flash. Cada componente interno do Flash tem seu próprio conjunto exclusivo de métodos do ActionScript que permitem definir e alterar os parâmetros de criação e as opções adicionais em runtime. Ao combinar os recursos fáceis de inserção dos componentes predefinidos com os recursos avançados do ActionScript, é possível criar aplicativos totalmente funcionais na Web. Para obter mais informações sobre os componentes.
O Palco e a área de trabalho


Como nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo em quadros. O Palco é o local em que o usuário elabora os quadros do filme, seja desenhando as ilustrações diretamente neles ou dispondo ilustrações importadas. Para obter mais informações sobre os quadros, consulte Usando quadros e quadros-chave.É nesse local que você compõe cada quadro de um filme.
Exibição do Palco
É possível alterar a exibição do palco modificando o nível de ampliação ou movendo o Palco dentro do ambiente de trabalho do Flash. Você também pode ajustar a exibição do Palco usando os comandos Exibir.
Aplicando zoom
Para exibir todo o Palco na tela ou apenas uma determinada área de seu desenho com o máximo de ampliação, altere o nível de ampliação. A ampliação máxima depende da resolução do monitor e do tamanho do documento. 

Uso das guias
Você pode arrastar as guias verticais e horizontais das réguas para o Palco quando as réguas forem exibidas. Você pode mover, bloquear, ocultar e remover guias. Também é possível encaixar objetos nas guias e alterar a cor da guia e a tolerância de encaixe (a proximidade a ser estabelecida para os objetos com a finalidade de encaixá-los em uma guia). As guias arrastáveis aparecem somente na Linha de Tempo onde foram criadas.
Para criar guias irregulares ou personalizadas, use camadas guias.
Para exibir ou ocultar as guias de desenho:
Escolha Exibir > Guias > Mostrar guias.
Observação: Se a grade estiver visível e Encaixar na Grade estiver ativado quando você criar as guias, elas se encaixarão na grade.
Para ativar ou desativar o encaixe nas guias:
Escolha Exibir > Guias > Encaixar nas guias.
Observação: Encaixar nas guias tem precedência sobre encaixar na grade em locais onde as guias ficam entre linhas de grade.
Para mover uma guia:
Use a ferramenta Seta para arrastar a guia.
Para remover uma guia:
Com as guias desbloqueadas, use a ferramenta Seta para arrastar a guia para a régua horizontal ou vertical.

Usando réguas
Quando as réguas são exibidas, elas aparecem nas partes superior e esquerda do documento. O padrão de unidade de medida utilizado nas réguas é pixels, mas é possível alterá-lo. Quando você move um elemento no Palco com as réguas exibidas, linhas indicando as dimensões do elemento aparecem nas réguas.
Para exibir ou ocultar réguas:
Escolha Exibir > Réguas.
Para especificar a unidade de medida das réguas de um documento:
Escolha Modificar > Documento e selecione uma opção no menu pop-up no canto superior direito.

Criando um novo documento
Cada vez que você abre o Flash, o aplicativo cria um novo arquivo com a extensão FLA. Você pode criar novos documentos adicionais do Flash à medida que trabalha. Para definir o tamanho, a taxa de quadros, a cor de fundo e outras propriedades de um novo documento, use a caixa de diálogo Propriedades do documento.
Também é possível abrir um modelo como novo documento. Você pode escolher entre modelos padrão fornecidos com o Flash ou abrir um modelo salvo anteriormente.
Para criar um novo documento e definir suas propriedades:
1
Escolha Arquivo > Novo.
2
Escolha Modificar > Documento.

A caixa de diálogo Propriedades do documento é exibida.
3
Para Taxa de Quadros, insira o número de quadros de animação a serem exibidos por segundo. Para a maioria das animações exibidas em computador, principalmente as reproduzidas em um site da Web, são suficientes de 8 qps (quadros por segundo) a 12 qps. (12 qps é a taxa de quadros padrão.)
4
Para Dimensões, siga um destes procedimentos:
Para especificar o tamanho do Palco em pixels, insira valores nas caixas de texto Largura e Altura.

O tamanho padrão do filme é de 550 x 400 pixels. O tamanho mínimo é de1 x 1 pixel; o máximo é de 2880 x 2880 pixels.
Para definir o tamanho do Palco para que o espaço seja distribuído de forma uniforme em torno da imagem, clique no botão Conteúdo à direita de Corresponder. Para minimizar o tamanho do filme, alinhe todos os elementos no canto superior esquerdo do Palco e clique em Conteúdo.
Para definir o tamanho do Palco como a área de impressão máxima disponível, clique em Impressora. Essa área é determinada pelo tamanho do papel menos a margem atual selecionada na área Margens da caixa de diálogo Configurar Página (Windows) ou da caixa de diálogo Margens de Impressão (Macintosh).
Para definir o tamanho do Palco com o padrão, clique em Padrão.
5
Para definir a cor de fundo do seu filme, clique no triângulo da caixa Cor de fundo e selecione uma cor na paleta.
6
Para especificar a unidade de medida das réguas que podem ser exibidas na parte superior e lateral da janela do aplicativo, selecione uma opção no menu pop-up no canto superior direito. Consulte Usando réguas. Esta configuração também determina as unidades usadas no painel Info.
7
Siga um destes procedimentos:
Para transformar as novas configurações em propriedades padrão somente do seu novo documento, clique em OK.
Para transformar essas configurações em propriedades padrão de todos os novos documentos, clique em Tornar padrão.


Para abrir um modelo como um novo documento:
1
Escolha Arquivo > Novo a partir de modelo.
2
Na caixa Novo documento, selecione uma opção na lista Categorias e escolha um documento na lista Itens da categoria.
3
Clique em OK.

Usando cenas e o painel Cena
Para organizar um filme de forma temática, você pode usar cenas. Por exemplo, você pode usar cenas separadas para uma introdução, uma mensagem de carregamento e créditos.
Quando você publica um filme do Flash que contém mais de uma cena, as cenas desse filme são reproduzidas na ordem em que estão listadas no painel Cena do documento do Flash. Os quadros do filme são numerados consecutivamente por cenas. Por exemplo, se um filme contiver duas cenas com 10 quadros cada, os quadros da cena 2 serão numerados de 11 até 20.
Você pode adicionar, excluir, duplicar, renomear e alterar a ordem das cenas.

 
Para parar ou pausar um filme após cada cena ou permitir que os usuários naveguem no filme de forma não-linear, use ações.

Painel Cena
Para exibir o painel Cena:
Escolha Janela > Cena.
Para exibir uma determinada cena:
Escolha Exibir > Ir Para e, a seguir, escolha o nome da cena no submenu.
Para adicionar uma cena, siga um destes procedimentos:
Clique no botão Adicionar cena no painel Cena.
Escolha Inserir > Cena.
Para excluir uma cena, siga um destes procedimentos:
Clique no botão Excluir cena no painel Cena.
Abra a cena que você deseja excluir e escolha Inserir > Remover Cena.
Para alterar o nome de uma cena:
Clique duas vezes no nome da cena no painel Cena e insira o novo nome.
Para duplicar uma cena:
Clique no botão Duplicar cena no painel Cena.
Para alterar a ordem de uma cena no filme:
Arraste o nome da cena para um local diferente no painel Cena. 

Identidade visual

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Identidade visual é o conjunto de elementos formais que representa visualmente, e de forma sistematizada, um nomeideiaproduto,empresainstituição ou serviço. Esse conjunto de elementos costuma ter como base o logótipo, um símbolo visual e conjunto de cores.
A confecção de um logótipo ou de um símbolo visual capaz de representar a assinatura institucional da empresa deve ser estabelecido através de um documento técnico ao qual os designers nomearam de manual da identidade visual. Esse documento serve para estabelecer normas e critérios técnicos de reprodução da marca nos mais variados suportes existentes no atual estado da técnica como por exemplo: suportes gráficos (impressão) e suportes eletrônicos (interfaces).

Manual de identidade visual

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manual de identidade visual deve conter:
  1. os aspectos formais da marca - ou seja os elementos que compõe o símbolo gráfico e as variações formais da marca: por exemplo, para uma marca representada por uma imagem fotográfica deve ser apresentado tal imagem nos padrões monocromático, preto e branco, tons de cinza, fotográfico uma versão digitalizada ou seja uma versão vetorial da marca nas mesmas variações formais: monocromática, preto e branco, tons de cinza, chapado.
  2. apresentar as variações da assinatura da marca: padrão de assinatura horizontal, padrão de assinatura vertical e variações formais da assinatura com slogan e sem slogan. Algumas marca contém slogan, outras não. Assim como algumas marcas são compostas simplesmente pelo nome da empresa (Coca-Cola, IBM, Microsoft). É imprescindível apresentar tais características da marca e sustentar uma utilização padronizada.
  3. apresentar aspectos técnicos da marca: cor (pantone, rgb, cmyk, hexadecimal), fonte, dimensões, direção, etc.
  4. apresentar o padrão de utilização da marca em todo o material institucional previsto pela empresa: papel timbrado, envelope, etiqueta, adesivo, embalagem, objetos, uniforme, rótulo, frota etc.
  5. determinar dimensões mínimas e máximas para a impressão
  6. regularizar a utilização da marca em fundo colorido, preto, branco e monocromáticos.
  7. apresentar situações a serem evitadas.
Ou seja identidade é o conjunto de caracteres proprios e exclusivos com os quais se podem diferenciar pessoas

Modelo de Manual de Identidade Visual:

https://docs.google.com/file/d/0B7DwvNqFuCcYX3l0UExkSVJRMGM/edit?usp=sharing

O logotipo

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Logotipo é uma assinatura institucional, a representação gráfica da marca. Por isso ela deverá aparecer em todas as peças gráficas feitas para a empresa. Como toda a assinatura, o logotipo precisa seguir um padrão visual que a torna reconhecida onde quer que ela seja estampada.
Usar corretamente o logotipo é uma das ações obrigatórias para o reforço da imagem e da personalidade da empresa.
Sony, ao grafar a sua marca, utiliza apenas a forma particular como o nome da marca é representado graficamente — o logotipo, prescindindo da utilização de qualquer outro elemento gráfico adicional (símbolo) para compor a marca. Ao contrário da Sony, a Wikipédia, utiliza simultaneamente um símbolo (um quebra-cabeças em formato de globo) e um logotipo (caracterizado pela própria palavra "Wikipédia" grafada na fonte Linux Libertine) para grafar a sua marca.
Cquote1.svgsímbolo e o logotipo são formas de grafar a marca, de torná-la visualmente tangível. É comum as pessoas se referirem ao símbolo como marca. Diz-se frequentemente: a marca da Coca-Cola ou da Fiat, quando, na verdade, a intenção é a referência ao logotipo da Coca-Cola ou da Fiat. Da mesma maneira, símbolos também são chamados de marcas e também é comum se ouvir referência à marca da Volkswagen ou da Mercedes-Benz, quando a designação correta seria símbolo (...). Logos em grego quer dizer conhecimento, e também palavra.Typos quer dizer padrão e também grafia. Portanto, grafia-da-palavra ou palavra-padrão.Cquote2.svg
— Ana Luísa Escorel - emO Efeito Multiplicador do Design -Editora Senac, pág. 56[1]

Termo "logomarca"

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O termo "logomarca", um neologismo usado de forma empírica e genérica para designar logotipo, símbolo ou marca, foi popularizado no Brasil sem que haja consenso nem precisão absoluta ao que ele se refere, se apenas ao símbolo, ao logotipo ou ao sinal misto (combinação de ambos). Apesar de aparecer em dicionários, o termo é visto como inadequado por alguns designers por, segundo eles, não possuir a necessária precisão.[1]
Em seu livro O Efeito Multiplicador do Design, a designer Ana Luísa Escorel, embora sem formação acadêmica em linguística discute fortemente o termo "logomarca". Ela lembra que a palavra logos, vem do grego significando conhecimento e também palavra. E, embora a etimologia coloque como correlato mais apurado de logos em português os termos estudo ou lógica, a designer afirma que "logomarca" significa "palavra-marca" o que, na opinião dela, não faz sentido. Ela defende ainda que os brasileiros deveriam adotar os termos utilizados no resto do mundo.[1] Essa atitude, no entanto, parece não ser difundida entre muitos designers e não profissionais da área, que usam o termo "logomarca" por seu suposto caráter mais abrangente.
Cquote1.svgCurioso que áreas tão afeitas à moda e à terminologia usada internacionalmente para tudo o que diz respeito aos assuntos do setor, como a publicidade, o marketing e mesmo o design gráfico, desprezem as designações corretas, presentes nos artigos publicados pelas revistas especializadas do primeiro mundo. Nelas as palavras logotypelogo ou symbol pontuam cada página, para lembrar apenas os países de língua inglesa.


Novas Tecnologias

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Ao navegar pela internet, eles encontraram várias novidades e tipos de tecnologias que ajudam as pessoas. Tornaram-se um grande inventor e criaram uma nova tecnologia usando o programa Microkids Studio - Espaço da Arte.

Olhem e comprovem.... SHOW !!!




Piadinhas

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Como termina uma corrida de patos?

- Empatada !

Para que servem óculos vermelhos?
- Para vermelhor.

Qual é o verdadeiro cheiro-verde?
- O pum do Hulk.

Qual é a cidade brasileira que os bruxos mais gostam de visitar?
-Vassouras.

O que a gente faz todos os dias em algarismos romanos?
- XIXI

O que é um pontinho prateado atrás da porta?
- Uma ervilha de aparelho.

Novos iMacs em junho !?!

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O jornal taiwanês Economic Daily News (EDN) afirma que a Quanta Computer e a Foxconn devem começar a produzir os novos iMacs, que teriam data de lançamento marcada para junho, em breve. 
É bem provável que nova linha de desktops da Maçã conte com os últimos processadores Ivy Bridge da Intel e tela antirreflexo. O jornal mencionou ainda o possível lançamento de MacBooks Pro no final do segundo quadrimestre – lá por agosto.
Como bem lembrou o site MacRumours, o EDN não costuma acertar muito quanto o assunto é rumores. O jornal errou ao sugerir um iPhone nano em 2009, um iPad de 7” em 2010 e um iPad com retina display ainda em 2011.

Unhas lindas *-*

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A moda com apenas uma unha inteiramente pintada pegou em cheio no Brasil. Cada vez mais as meninas aparecem com este estilo de esmalte, ainda mais os tons de rosa que simplesmente A-M-A-M-O-S!
Além de ficar lindo, é super fácil de fazer. Arrase você também ;*

Feliz Páscoa !!!

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Software Utilizado: Microkids Studio - Espaço da Arte
Atividade: Conhecendo o espaço da arte, construir uma linda arte de Páscoa...


Kauã e Victor - Tia Sideize

Feliz Páscoa !!!

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Software Utilizado: Microkids Studio - Espaço da Arte
Atividade: Conhecendo o espaço da arte, construir uma linda arte de Páscoa...

Rebeca e Ruan - Tia Helena

Ygor e Vitor - Tia Helena

Você sabia que. . .

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As antenas de algumas borboletas podem funcionar como um GPS?



As antenas da borboleta monarca detectam os movimentos do Sol pelas mudanças de luz. Isso pode ajudá-las a achar o caminho nas longas viagens que essa espécie costuma fazer.


Você sabia que ...

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Baratas têm perfume ?
Machos de certas espécies liberam uma substância com odor para atrair fêmeas. Nós não conseguimos perceber esse cheiro, mas ele deixa as baratinhas desbaratinadas.

Você Sabia?

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Você Sabia?



Por que o corpo treme quando sentimos frio?

Para nos aquecer. Nosso corpo funciona bem quando mantém uma temperatura em torno de 35 graus Celsius. Se estamos em um lugar frio, a temperatura do corpo cai e o cérebro envia sinais aos nervos para avisá-los disso. Então os nervos provocam o movimento dos músculos e a gente treme. Esse movimento gera calor e assim espantamos o frio.