No desenvolvimento de web sites para PCs, a decisão sobre a resolução de tela a ser adotada como padrão prioritário depende do perfil da maioria dos usuários. → Exemplo.
O usuário médio que navega na internet, escreve emails e textos, faz planilhas, pode preferir monitores com resolução mais baixa, pois, além dos dispositivos serem mais baratos, as imagens e os textos ficam mais fáceis de ver e ler.
Pesquisa da Parse.ly, divulgada em 2014, sobre os tamanhos de telas dedispositivos usadas pelos usuários para acessar conteúdo, mostra que 60% do total do tráfego de rede vem de dispositivos com proporções 16:9 ou 16:10, indicando que são de desktops e laptops. O tráfego de dispositivos móveis representa 10%, chegando a 20% no horário da noite, sendo que 13,8% vem de iPads e iPhones. (4)
O usuário que usa programas gráficos profissionais para edição de vídeos e imagens, projetos web, visualização de imagens complexas, costuma usar monitores grandes, de alta resolução.
Os usuários de jogos costumam preferir as resoluções nativas dos monitores compatíveis com a resolução dos aplicativos, pois quando se aumenta a resolução, o desempenho do jogo tende a diminuir, na medida em que existirão mais pixels a ser processados na tela.
No projeto de intranets, como as condições de acesso são conhecidas, pode-se estabelecer uma resolução padrão que serve de base para o desenvolvimento da interface.
■ Por apresentar compatibilidade com os monitores mais antigos, muitos desenvolvedores web ainda consideram a resolução de 1024 x 768 como base para o desenho de páginas, com largura-referência da interface de 960px, incluindo as dimensões do browser e de barra de rolagem laterais.
Na internet aberta, como o público e as possibilidades de configurações e situações de acesso são amplos, é mais relevante a premissa de que o layout deve se manter estruturado em diferentes configurações. Desta forma, mesmo os usuários com resoluções de tela não prioritárias podem ter uma boa experiência de uso. O tamanho ideal da página previsto no layout deve incluir o maior número de visitantes possível, com uso de diferentes resoluções. → Exemplo
Autores como Ethan Marcotte defendem o chamado "responsive design", ou design responsivo, segundo o qual o design de interfaces web para um número cada vez maior de dispositivos deve considerar as diferenças de resolução como facetas da mesma experiência. (2)
Outros, como Elliot Jay Stocks, defendem que o design responsivo deve mirar a independência de plataforma, na medida em que novos dipositivos e resoluções são criados a toda hora, e não se pode atender a todas as variações possíveis. (3) Pode-se desenhar para uma experiência ideal, mas também agregar tecnologias baseadas nos padrões web para que as telas sejam renderizadas de modo adaptativo a cada mídia. → Exemplos – link externo.
SITE FONTE :
http://www.avellareduarte.com.br/projeto/interface/interface2/interface2c.htm